Nigdy nie ciągnęło mnie do logowania. Zawsze miałem problem z określeniem poziomu na jaki zasługiwała dana informacja, a może ostrzeżenie. Czy to błąd, czy to już krytyczny błąd. Jak mam to dobrze zalogować. Czemu te okrutne logi tak strasznie mieszają mi się w aplikacje, wtedy jeszcze nie znałem podejścia AO.
Pisanie własnego logera też nigdy nie sprawiało mi przyjemności, zawsze czułem że robię coś nie tak. Jak już poznałem nloga czy log4net i próbowałem go zaprząc do aplikacji, to konfiguracja jednego i drugiego też zawsze szła po gruzie. Summa summarum życie szło powoli, a z logów nie korzystałem i nadal nie najczęściej nie korzystam (czasem żałuje). W projektach dziedziczonych logowanie już jest i wszystko jest już ustawione i postanowione i tak ma być – a że wszyscy referują do logera, to też jest “spoko”. Ale nie o tym miałem pisać. Często się zdarza, że mi tego brakuje i wtedy albo na chwilę dodaje logowanie, a potem usuwam, a potem jak znowu potrzebuje to usuwam, albo zostawiam bo może kiedyś mi się przyda i strasznie mnie to wkurza. Dlatego gdy odkryłem tracing musiałem się tym podzielić. Otóż taram taram – ( dla części z was oczywista oczywistość), w asp.net mvc jest wbudowane proste tracowanie, które spełnia moje podstawowe wymagania i włącza się to niebotycznie prosto.
Wystarczy tyle, żeby móc przejść na stronę myWebApp/trace.axd i móc oglądać szczegóły request’ów, które otrzymuje aplikacja. Jest tam więcej przełączników, które można poznać na internecie, np. na msdn.
Oto co dostajemy za darmoszke:
Faking hel – i to praktycznie za darmo?! Oczywiście możemy dorzucać trochę swojego logowania jeśli trzeba robi się to przez taką linikę kodu:
HttpContext.Trace.Write(“Category”, “Text to log”);
Dodatkowe wpisy znajdą się w sekcji TraceInformation. Dla mnie bóstwo. Włączyć, dodać kilka linijek w kodzie na szybko, sprawdzić i wywalić.
Podobną funkcjonalność można uzyskać przy pomocy Glimpse – też wypas. Jeszcze inna opcja to F12 developers tools w każdej przeglądarce, ale tam nie dostaniemy informacji o stanie serwera. No i tyle, krótko i na temat.