Jak rysować w C#

Uczę się i uczę, sprawdzam wiedzę i sprawdzam i wyszło, że z rysowaniem sobie nie do końca poradziłem. Aby to poprawić chciałem coś napisać/narysować, od słowa (kluczowego) do słowa i zacząłem pisać prostego painta. W sumie nic skomplikowanego, a cieszy. Wyciosałem coś co może pretendować do miany prostego rysownika.

Można sobie wybrać kilka prostych opcji do rysowania plus kilka kolorów, nic fikuśnego. Później mnie trochę poniosło i dodałem opcje cofania edycji i zmiany rozmiaru okna do rysowania, co okazało się banalnie proste.
W zasadzie wszystko co powinna robić aplikacja to posiadanie listy kształtów i kolorów które trzeba narysować gdzieś na ekranie.
Potem pomyślałem o tym, że skoro ktoś spędzi przy mojej aplikacji tyle godzin rysując jakieś cuda, szkoda aby jego praca poszła na marne. Można więc zapisywać i odczytywać obrazek, ponad to można go nawet (wow!) wyeksportować do .png tak aby inne mniej zaawansowane programy mogły go odczytać. Mój paint nie zniży się do tego poziomu i działa tylko z własnym formatem pliku (zserializowana lista obiektów). Tak zamierzam wprowadzić nowy standard.

W między czasie przeczytałem krótki art o wzorcu odwiedzający (Visitor), jako że pasował trochę do koncepcji aplikacji, postanowiłem zrobić mały refactor, aby z niego skorzystać. Wzorzec działa całkiem sprytnie, ale wiadomo że nic nie przychodzi za darmo. Prosta zmiana z enum na odwiedzającego, spowodowała lawinę zmian, którą musiałem wprowadzić do aplikacji, aby przystosować do nowej logiki. Jeszcze jedno spostrzeżenie, ten wzorzec szybko zwiększa ilość klas w projekcie.
Od razu przychodzą rozważania nad oczywistą oczywistością – nic na siłę. Jeżeli rozwiązanie z którego korzystam jest zupełnie wystarczające, nie powoduje problemów, etc to nie widzę najmniejszej potrzeby zmiany. Może poza ciekawością lub celami czysto szkoleniowymi. Tak właśnie było w moim przypadku.

Przy okazji poćwiczyłem także XAML i UI, naprawdę sporą część aplikacji robi się właśnie w designerze – to dobre jest. Pisanie GUI całkowicie w kodzie, a potem zabawa w przesuwanie tego po ekranie, powiększanie i obsługa OnSize(…), OnMove(…), szkoda na to czasu, tym bardziej że można to wyklikać, dzięki czemu prawdopodobieństwo popełnienia błędu jest dużo mniejsze.

Jeżeli ktoś będzie ciekawy jak prosto napisać Painta w C# lub chciałby zobaczyć jak ja to zrobiłem. Lub chciałbym zobaczyć jak skorzystałem ze wzorca odwiedzający, lub chciałbym zobaczyć kod lub po prostu jest znudzony lub zbiera kod lub … To właśnie wtedy powinien skorzystać z tego linka xp-dev i zaciągnąć odpowiednie źródła.

Pytania, odpowiedz i drwiny w komentarzach (jak zawsze)

ps.
Poly nie dziala
ps2
Już weekend!

Sorry! The application has stopped unexpectedly

Z racji tego, że uczę się jak programować na piekielny system Androida, w moim życiu pojawiają się nowe problemy. Np. przy uruchomieniu przykładu android robi tylko “Sorry! The application XXX (process com.xxx) has stopped unexpectedly. Please try again”. Jeżeli jesteś ciekawy co jest nie tak, przełącz się (mówię o Eclipse) na perspektywę DDMD i kliknij LogCat. Znajdziesz tam informacje o brakującym ListView, które musi mieć specyficzne ID, brzmi to tak: ‘Your content must have a listview whose id attribute is ‘android.R.id.list’. Jeżeli w pliku ui.xml masz taki odpowiedni wpis lub przynajmniej wydaje ci się że masz, upewnij się że wartość id jest ustawiona na android:id=”@android:id/list”. Otóż ja wczoraj straciłem trochę zdrowia na tym, że miałem android:id=”@+id/list” – co niestety nie jest poprawne. No ale po co o tym pisać w książce czy w przykładach.